Defender el campamento
A menudo las bandas están celosas de los éxitos de sus rivales, y cuanto másopulento es el campamento de una banda, más éxitos habrán tenido buscando en las ruinas de Mordheim. También, es el lugar donde guardan su botín. Otras bandas pueden atacar tu campamento en un intento de tomarla para ellos.
Escenografía
Cada jugador coloca por turnos un elemento de escenografía, ya sea un edificio o una torre en ruinas, o algo similar. Te sugerimos que despleguéis los elementos de escenografía en un área de unos 120 por 120 cm. El primer edificio debería situarse en el centro del campo de batalla, y el objetivo del escenario es tomar el control de este edificio.
Despliegue
El defensor despliega en el interior o a 15 centímetros o menos del edificio objetivo. La banda atacante despliega a 15 centímetros o menos del borde de la mesa de juego. Ten en cuenta que puedes dividir la banda para que entre por lugares diferentes si así lo deseas.
Inicio de la partida
El atacante mueve en primer lugar.
Reglas Especiales
El defensor no puede retirarse hasta tener un 50% de bajas como mínimo y todos los miembros de la banda serán inmunes a la regla “Solo ante el peligro”. La banda defensora podrá usar el atributo de Liderazgo del jefe aunque esté a más de 15cm de él. Los secuaces pueden iniciar la partida ocultos.
Fin de la partida
Si al final de cualquiera de los turnos del defensor el atacante tiene más miniaturas en pie y a 15 centímetros o menos del objetivo que el defensor, el atacante vence. De lo contrario, la partida acabara cuando una de las bandas no supere un chequeo de retirada.
Experiencia
+1 Sobrevive. Cualquier Héroe o grupo de Secuaces que sobreviva a la batalla, gana +1 punto de experiencia.
+1 Jefe Vencedor. El jefe de la banda vencedora recibe +1 punto de experiencia adicional.
+1 Por Enemigo Fuera de Combate. Cualquier Héroe gana +1 punto de experiencia por cada enemigo que deje fuera de combate.
A menudo las bandas están celosas de los éxitos de sus rivales, y cuanto másopulento es el campamento de una banda, más éxitos habrán tenido buscando en las ruinas de Mordheim. También, es el lugar donde guardan su botín. Otras bandas pueden atacar tu campamento en un intento de tomarla para ellos.
Escenografía
Cada jugador coloca por turnos un elemento de escenografía, ya sea un edificio o una torre en ruinas, o algo similar. Te sugerimos que despleguéis los elementos de escenografía en un área de unos 120 por 120 cm. El primer edificio debería situarse en el centro del campo de batalla, y el objetivo del escenario es tomar el control de este edificio.
Despliegue
El defensor despliega en el interior o a 15 centímetros o menos del edificio objetivo. La banda atacante despliega a 15 centímetros o menos del borde de la mesa de juego. Ten en cuenta que puedes dividir la banda para que entre por lugares diferentes si así lo deseas.
Inicio de la partida
El atacante mueve en primer lugar.
Reglas Especiales
El defensor no puede retirarse hasta tener un 50% de bajas como mínimo y todos los miembros de la banda serán inmunes a la regla “Solo ante el peligro”. La banda defensora podrá usar el atributo de Liderazgo del jefe aunque esté a más de 15cm de él. Los secuaces pueden iniciar la partida ocultos.
Fin de la partida
Si al final de cualquiera de los turnos del defensor el atacante tiene más miniaturas en pie y a 15 centímetros o menos del objetivo que el defensor, el atacante vence. De lo contrario, la partida acabara cuando una de las bandas no supere un chequeo de retirada.
Experiencia
+1 Sobrevive. Cualquier Héroe o grupo de Secuaces que sobreviva a la batalla, gana +1 punto de experiencia.
+1 Jefe Vencedor. El jefe de la banda vencedora recibe +1 punto de experiencia adicional.
+1 Por Enemigo Fuera de Combate. Cualquier Héroe gana +1 punto de experiencia por cada enemigo que deje fuera de combate.